Aktywne ogłoszenie - termin składania ofert: Brak daty
Przeprowadzenie kursu Blender Pro - Pakiet dla nauczycieli w ramach projektu pn.: „Atrakcyjne kształcenie zawodowe krokiem do przyszłości” w ZSPM w Katowicach
Zamawiający
Zespół Szkół Poligraficzno - Mechanicznych im. Armii Krajowej w Katowicach
Katowice, Śląskie
NIP: 9541002191
REGON: 1.4) Adres zamawiającego
Kryteria oceny ofert
Wykonawcy
| Nazwa | Miasto | NIP |
|---|---|---|
| Towarzystwo Oświatowo–Naukowe INTER–WIEDZA Sp. z o.o. | Opole | NIP: 7541000156 |
Szczegóły kontraktów
| Część | Wykonawca | Status | Cena oferty | Wartość umowy |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Towarzystwo Oświatowo–Naukowe INTER–WIEDZA Sp. z o.o. (Opole) | Umowa podpisana | - | - |
Kto wygrywa podobne przetargi?
Śląskie — na podstawie 177 rozstrzygniętych przetargów (CPV 80000000-4)
Wykup subskrypcję, aby zobaczyć kto wygrywa podobne przetargi, w jakich cenach i jak często.
Zobacz analizę konkurencjiPełna treść ogłoszenia
| Ogłoszenie nr 2026/BZP 00246448 z dnia 2026-05-15 |
Ogłoszenie o wykonaniu umowy
Usługi
Przeprowadzenie kursu Blender Pro - Pakiet dla nauczycieli w ramach projektu pn.: „Atrakcyjne kształcenie zawodowe krokiem do przyszłości” w ZSPM w Katowicach
SEKCJA I - ZAMAWIAJĄCY
1.1.) Nazwa zamawiającego: Zespół Szkół Poligraficzno - Mechanicznych im. Armii Krajowej w Katowicach
1.3.) Krajowy Numer Identyfikacyjny: REGON 000695491
1.4) Adres zamawiającego
1.4.1.) Ulica: Armii Krajowej
1.4.2.) Miejscowość: Katowice
1.4.3.) Kod pocztowy: 40-761
1.4.4.) Województwo: śląskie
1.4.5.) Kraj: Polska
1.4.6.) Lokalizacja NUTS 3: PL22A - Katowicki
1.4.9.) Adres poczty elektronicznej: dyrekcja@zspm.pl
1.4.10.) Adres strony internetowej zamawiającego: zspm.pl
1.5.) Rodzaj zamawiającego: Zamawiający publiczny - jednostka sektora finansów publicznych - jednostka samorządu terytorialnego
SEKCJA II – INFORMACJE PODSTAWOWE
2.1.) Identyfikator postępowania: ocds-148610-1fca34c9-8807-4800-ab31-87947fa0ba90
2.2.) Numer ogłoszenia: 2026/BZP 00246448
2.3.) Wersja ogłoszenia: 01
2.4.) Data ogłoszenia: 2026-05-15
SEKCJA III – PODSTAWOWE INFORMACJE O POSTĘPOWANIU W WYNIKU KTÓREGO ZOSTAŁA ZAWARTA UMOWA
3.1.) Charakter zamówienia:
Zamówienie klasyczne - od 130 000 zł, ale o wartości mniejszej niż progi unijne
3.2.) Zamówienie było poprzedzone ogłoszeniem o zamówieniu albo ogłoszeniem o zamiarze zawarcia umowy w BZP lub Dz. Urz. UE: Tak
3.2.1.) Numer ogłoszenia w BZP lub Dz. Urz. UE: 2026/BZP 00130363
3.3.) Czy zamówienie dotyczy projektu lub programu współfinansowanego ze środków Unii Europejskiej:
Tak
3.4.) Nazwa projektu lub programu:
Atrakcyjne kształcenie zawodowe krokiem do przyszłości - Fundusze Europejskie dla Śląskiego 2021-2027 (Funduszu na rzecz Sprawiedliwej Transformacji) dla Priorytetu: FESL.10.00-Fundusze Europejskie na transformację dla Działania: FESL.10.23-Edukacja zawodowa w procesie sprawiedliwej transformacji regionu
3.5.) Tryb udzielenia zamówienia wraz z podstawą prawną:
Zamówienie udzielane jest w trybie podstawowym na podstawie: art. 275 pkt 1 ustawy
3.6.) Rodzaj zamówienia:
Usługi
3.7.) Nazwa zamówienia:
Przeprowadzenie kursu Blender Pro - Pakiet dla nauczycieli w ramach projektu pn.: „Atrakcyjne kształcenie zawodowe krokiem do przyszłości” w ZSPM w Katowicach
3.8.) Krótki opis przedmiotu zamówienia:
Przedmiotem zamówienia jest: kursu kursu Blender Pro - Pakiet dla 3 nauczycieli poza siedzibą Zamawiającego.
Liczba uczestników szkolenia: 3 nauczycieli (1 grupa szkoleniowa).
Czas trwania szkolenia: 48 godziny lekcyjne (1 godzina lekcyjna = 45 minut)
plus czas na jedną przerwę kawową każdego dnia szkolenia.
Ostateczne terminy szkoleń (ostateczny harmonogram szkoleń) zostanie ustalony po podpisaniu umowy.
Miejsce realizacji szkoleń: stacjonarnie, poza siedzibą Zamawiającego.
W zakres zamówienia wchodzi:
1. Przeprowadzenie 48 godzin kursu dla 3 nauczycieli (1 grupa szkoleniowa);
2. Wynagrodzenie trenerów prowadzących szkolenie;
3. Koszty dojazdu trenerów na miejsce realizacji szkoleń;
4. Koszt certyfikatów, potwierdzających udział uczestników w szkoleniu.
5. Opracowanie i dystrybuowanie wśród uczestników materiałów szkoleniowych
w liczbie odpowiadającej liczbie uczestników;
Zakres merytoryczny szkolenia powinien uwzględniać następujące zagadnienia:
1. Podstawowa wiedza o 3D oraz interfejs Blendera
• wprowadzenie do grafiki 3D: geometria, siatki, oświetlenie, materiały, współrzędne
• przegląd interfejsu Blendera i omówienie najważniejszych paneli
• rodzaje obiektów: Mesh, Curve, Light, Camera, Empty, Volume, Grease Pencil
• dodawanie obiektów do sceny i podstawowe transformacje: przesuwanie, obrót, skalowanie
• skróty klawiszowe przyspieszające pracę
• tworzenie i dostosowanie własnego przestrzennego miejsca roboczego
2. Tworzenie obiektów 3D
• modelowanie na podstawie referencji – praca z obrazem referencyjnym
• edycja siatki: manipulacja poligonami, krawędziami i wierzchołkami
• modelowanie oparte na modyfikatorach - Mirror, Array, Boolean, Subdivision
• tworzenie sceny z użyciem prymitywnych brył: cube, cylinder, sphere, plane, torus
3. Materiały – wprowadzenie
• czym jest materiał: shader, BSDF, mapa kanałów
• przypisywanie materiałów obiektom
• tworzenie prostych materiałów z użyciem dostępnych tekstur
• wprowadzenie do node-based shadingu
4. UV Mapping – podstawy
• czym jest UV mapping i po co go stosujemy
• przygotowanie modelu do rozwinięcia UV
• proste metody unwrap: Smart UV Project, Unwrap, Cube/Projection unwrap
5. Oświetlanie sceny
• ustawianie tła dla sceny i kamery
• rodzaje świateł: Point, Sun, Spot, Area
• wprowadzenie do HDRI i technik fotorealistycznego oświetlenia
• kontrola odbić i wpływu tła na obiekty z użyciem nodów
6. Kamera
• kamera wirtualna a kamera fizyczna – różnice i parametry
• ustawianie kamer w scenie oraz zmiana ogniskowej,
• animowanie kamery z wykorzystaniem punktów kontrolnych animacji
• ruch kamery po ścieżce – Follow Path
• tworzenie target camera constraint (Track To)
7. Renderowanie
• silnik Cycles: ustawienia jakości, sampling, denoising, światło globalne
• silnik Eevee: praca w czasie rzeczywistym, cienie, AO, bloom, filtracja
• różnice w pipeline pomiędzy Cycles i Eevee
• renderowanie obrazów i animacji
• kompozycja w Compositorze – eksport do różnych formatów i prosty postprocessing
8. Systemy cząstek
• wprowadzenie do Particle System
• tworzenie losowych obiektów i efektów z wykorzystaniem cząstek
• wstęp do efektów typu hair/grass oraz instancing obiektów
9. Modelowanie 3D – moduł zaawansowany
• kluczowe pojęcia specyficzne dla modelowania w Blenderze: topologia, edge flow, siatki quad-based
• precyzyjne modelowanie: snapping, retopologia, narzędzia do kontroli ostrości krawędzi
• zaawansowany workflow non-destructive – modyfikatory w złożonych strukturach
• przegląd specjalistycznych dodatków (addons): HardOps, BoxCutter, MeshMachine itp.
• zbudowanie modelu z użyciem wybranego pluginu
10. UV mapping
• tworzenie zaawansowanego rozłożenia UV dla modeli złożonych
• techniki minimalizowania dystorsji i kontrola wysp UV
• przygotowanie UV pod tekstury PBR i pod wypalanie map
11. Rozszerzenia (dodatki) - omówienie najważniejszych rozszerzeń:
• do modelowania (HardOps, LoopTools)
• do materiałów (Node Wrangler, Material Library)
• do oświetlenia i HDRI (HDRI Maker, Light Manager)
• dobre praktyki instalowania, konfiguracji i zarządzania dodatkami
12. Budowanie materiałów i teksturowanie
• tekstury rastrowe vs tekstury proceduralne - cechy i zastosowania
• przegląd bibliotek tekstur: PolyHaven, AmbientCG, Megascans
• shader Editor — wprowadzenie do nodów
• tworzenie materiałów PBR na podstawie map
• budowanie materiałów proceduralnych
• alternatywne UV mapy i ich zastosowanie
• texture painting: malowanie masek, smug, detalu bezpośrednio na obiekcie
• tworzenie złożonych systemów materiałowych z miksowaniem tekstur i nodów
13. Oświetlanie wirtualnej sceny
• HDRI: konfiguracja, dopasowanie, rotacja, mapowanie
• tworzenie lighting studio – zestawy świateł, techniki światła miękkiego/twardego
• oświetlanie scen zewnętrznych i kontrola odbić
• oświetlanie wnętrz: IES lights, światło pośrednie, volumetrics
• Cycles vs Eevee – różnice w oświetleniu, konfiguracja dla określonych efektów
• Render Passes – tworzenie warstw renderujących
• wykorzystanie render passes w Compositorze – łączenie 2D i 3D
• Shadow catcher, camera mapping, integracja sceny z fotografią
14. Animacja w Blenderze
• podstawowe pojęcia animacji: klatki kluczowe, interpolacja, timing
• Dope Sheet i Graph Editor — praca nad płynnością animacji
• kluczowanie zmian parametrów
• animacje kamery: ruchy filmowe, orbit, dolly, crane
• animowanie kamery po ścieżkach – różne techniki
• tworzenie turntable — automatyczny obrót obiektu
• efekty drgań kamery
• animacja DOF — dynamiczna głębia ostrości
• praca z wieloma kamerami i przełączanie między nimi
• animacja oświetlenia sceny
15. Animacja obiektów
• kluczowanie ruchu obiektów w przestrzeni
• animowanie obiektów bez deformacji
• wprowadzenie do riggingu
• tworzenie Armature i przypisywanie jej do modelu
• praca z Armature Modifier — animacja z deformacją i bez deformacji
• pierwsza animacja szkieletowa
16. Animacja - renderowanie
• ustawienia renderu animacji, kodeki, sekwencje obrazów, formaty wyjściowe
• renderowanie warstwowe i multipass
• podstawowa edycja animacji w Video Seq
Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia zawarty jest w Załączniku nr 7 do SWZ.
3.9.) Główny kod CPV: 80000000-4 - Usługi edukacyjne i szkoleniowe
3.10.) Dodatkowy kod CPV: 80510000-2 - Usługi szkolenia specjalistycznego
80530000-8 - Usługi szkolenia zawodowego
80400000-8 - Usługi edukacji osób dorosłych oraz inne
SEKCJA IV – PODSTAWOWE INFORMACJE O ZAWARTEJ UMOWIE
4.1.) Data zawarcia umowy: 2026-03-20
4.2.) Okres realizacji zamówienia:
do 2026-05-014.3.) Dane wykonawcy, z którym zawarto umowę:
4.3.1.) Nazwa (firma) wykonawcy, któremu udzielono zamówienia (w przypadku wykonawców ubiegających się wspólnie o udzielenie zamówienia – dotyczy pełnomocnika, o którym mowa w art. 58 ust. 2 ustawy): Towarzystwo Oświatowo–Naukowe INTER–WIEDZA Sp. z o.o.
4.3.2.) Krajowy Numer Identyfikacyjny: NIP: 7541000156
4.3.3.) Ulica: Reymonta 16/201
4.3.4.) Miejscowość: Opole
4.3.5.) Kod pocztowy: 45-066
4.3.6.) Województwo: opolskie
4.3.7.) Kraj: Polska
4.4.) Wartość umowy: 15585,00 PLN
4.5.) Numer ogłoszenia o wyniku postępowania zamieszczonego w BZP lub numer ogłoszenia o udzieleniu zamówienia opublikowanego w Dzienniku Urzędowym Unii Europejskiej: 2026/BZP 00173012/01
SEKCJA V PRZEBIEG REALIZACJI UMOWY
5.1.) Czy umowa została wykonana: Tak
5.2.) Termin wykonania umowy: 2026-04-26
5.3.) Czy umowę wykonano w pierwotnie określonym terminie: Tak
5.4.) Informacje o zmianach umowy
5.4.1.) Liczba zmian: 0
5.5.) Łączna wartość wynagrodzenia wypłacona z tytułu zrealizowanej umowy: 15585,00 PLN
5.6.) Czy umowa została wykonana należycie: Tak
5.7.) Podczas realizacji zamówienia zamawiający kontrolował przewidziane w zawartej umowie wymagania:
nie dotyczy
Informacje kluczowe
- Data publikacji
- 15.05.2026
- Termin składania ofert
- Brak daty
- Wartość umowy
- 0 PLN
- Rodzaj zamawiającego
- 1.1.2
- Próg unijny
- Poniżej progów UE