Aktywne ogłoszenie - termin składania ofert: Brak daty
Przeprowadzenie kursu Unreal Engine 5 – Cinematic w ramach projektu pn.: „Atrakcyjne kształcenie zawodowe krokiem do przyszłości” w ZSPM w Katowicach
Zamawiający
Zespół Szkół Poligraficzno - Mechanicznych im. Armii Krajowej w Katowicach
Armii Krajowej
40-761 Katowice, Śląskie
NIP: 9541002191
REGON: 000695491
Wykonawcy
| Nazwa | Miasto | NIP |
|---|---|---|
| - |
Szczegóły kontraktów
| Część | Wykonawca | Status | Cena oferty | Wartość umowy |
|---|---|---|---|---|
| 1 | - | Unieważniono | - | - |
Kto wygrywa podobne przetargi?
Śląskie — na podstawie 177 rozstrzygniętych przetargów (CPV 80000000-4)
Wykup subskrypcję, aby zobaczyć kto wygrywa podobne przetargi, w jakich cenach i jak często.
Zobacz analizę konkurencjiPełna treść ogłoszenia
| Ogłoszenie nr 2026/BZP 00148936 z dnia 2026-03-11 |
Ogłoszenie o wyniku postępowania
Usługi
Przeprowadzenie kursu Unreal Engine 5 – Cinematic w ramach projektu pn.: „Atrakcyjne kształcenie zawodowe krokiem do przyszłości” w ZSPM w Katowicach
SEKCJA I - ZAMAWIAJĄCY
1.1.) Rola zamawiającego
Postępowanie prowadzi podmiot, któremu powierzono przeprowadzenie postępowania1.2.) Nazwa zamawiającego: Zespół Szkół Poligraficzno - Mechanicznych im. Armii Krajowej w Katowicach
1.4) Krajowy Numer Identyfikacyjny: REGON 000695491
1.5) Adres zamawiającego
1.5.1.) Ulica: Armii Krajowej
1.5.2.) Miejscowość: Katowice
1.5.3.) Kod pocztowy: 40-761
1.5.4.) Województwo: śląskie
1.5.5.) Kraj: Polska
1.5.6.) Lokalizacja NUTS 3: PL22A - Katowicki
1.5.9.) Adres poczty elektronicznej: dyrekcja@zspm.pl
1.5.10.) Adres strony internetowej zamawiającego: zspm.pl
1.6.) Adres strony internetowej prowadzonego postępowania:
https://platformazakupowa.pl/pn/cuw_katowice1.7.) Rodzaj zamawiającego: Zamawiający publiczny - jednostka sektora finansów publicznych - jednostka samorządu terytorialnego
1.8.) Przedmiot działalności zamawiającego: Edukacja
SEKCJA II – INFORMACJE PODSTAWOWE
2.1.) Ogłoszenie dotyczy:
Zamówienia publicznego
2.2.) Ogłoszenie dotyczy usług społecznych i innych szczególnych usług: Tak
2.3.) Nazwa zamówienia albo umowy ramowej:
Przeprowadzenie kursu Unreal Engine 5 – Cinematic w ramach projektu pn.: „Atrakcyjne kształcenie zawodowe krokiem do przyszłości” w ZSPM w Katowicach2.4.) Identyfikator postępowania: ocds-148610-dba84379-da21-4ddf-9f57-d9a5339b585d
2.5.) Numer ogłoszenia: 2026/BZP 00148936
2.6.) Wersja ogłoszenia: 01
2.7.) Data ogłoszenia: 2026-03-11
2.8.) Zamówienie albo umowa ramowa zostały ujęte w planie postępowań: Tak
2.9.) Numer planu postępowań w BZP: 2026/BZP 00051410/04/P
2.10.) Identyfikator pozycji planu postępowań:
1.3.8 Przeprowadzenie kursu Unreal Engine 5 – Cinematic w ramach projektu pn.: „Atrakcyjne kształcenie zawodowe krokiem do przyszłości” w ZSPM w Katowicach
2.11.) Czy zamówienie albo umowa ramowa dotyczy projektu lub programu współfinansowanego ze środków Unii Europejskiej: Tak
2.12.) Nazwa projektu lub programu:
Atrakcyjne kształcenie zawodowe krokiem do przyszłości - Fundusze Europejskie dla Śląskiego 2021-2027 (Funduszu na rzecz Sprawiedliwej Transformacji) dla Priorytetu: FESL.10.00-Fundusze Europejskie na transformację dla Działania: FESL.10.23-Edukacja zawodowa w procesie sprawiedliwej transformacji regionu2.13.) Zamówienie/umowa ramowa było poprzedzone ogłoszeniem o zamówieniu/ogłoszeniem o zamiarze zawarcia umowy: Tak
2.14.) Numer ogłoszenia: 2026/BZP 00130288
SEKCJA III – TRYB UDZIELENIA ZAMÓWIENIA LUB ZAWARCIA UMOWY RAMOWEJ
3.1.) Tryb udzielenia zamówienia wraz z podstawą prawną Zamówienie udzielane jest w trybie podstawowym na podstawie: art. 275 pkt 1 ustawy
SEKCJA IV – PRZEDMIOT ZAMÓWIENIA
4.1.) Numer referencyjny: ZP/106/2026
4.2.) Zamawiający udziela zamówienia w częściach, z których każda stanowi przedmiot odrębnego postępowania: Tak
4.3.1) Wartość zamówienia stanowiącego przedmiot tego postępowania (bez VAT): 4941,00 PLN
4.4.) Rodzaj zamówienia: Usługi
4.5.1.) Krótki opis przedmiotu zamówienia
Przedmiotem zamówienia jest: kursu Unreal Engine 5 – Cinematic dla 2 nauczycieli poza siedzibą Zamawiającego.
Liczba uczestników szkolenia: 2 nauczycieli (1 grupa szkoleniowa).
Czas trwania szkolenia: 24 godziny lekcyjne (1 godzina lekcyjna = 45 minut)
plus czas na jedną przerwę kawową każdego dnia szkolenia.
Ostateczne terminy szkoleń (ostateczny harmonogram szkoleń) zostanie ustalony po podpisaniu umowy.
Miejsce realizacji szkoleń: stacjonarnie, poza siedzibą Zamawiającego.
W zakres zamówienia wchodzi:
1. Przeprowadzenie 24 godzin kursu dla 2 nauczycieli (1 grupa szkoleniowa);
2. Wynagrodzenie trenerów prowadzących szkolenie;
3. Koszty dojazdu trenerów na miejsce realizacji szkoleń;
4. Koszt certyfikatów, potwierdzających udział uczestników w szkoleniu.
5. Opracowanie i dystrybuowanie wśród uczestników materiałów szkoleniowych
w liczbie odpowiadającej liczbie uczestników;
Zakres merytoryczny szkolenia powinien uwzględniać następujące zagadnienia:
1. Podstawowa wiedza o 3D oraz interfejs Unreal Engine 5
• wprowadzenie do podstaw 3D: geometria, siatka, materiały, światło, kamera, bryły referencyjne
• przegląd interfejsu Unreal Engine 5: Viewport, Outliner, Content Browser, Details Panel
• omówienie najważniejszych skrótów klawiszowych oraz narzędzi edycji obiektów
• rodzaje aktorów w UE5 (Static Mesh, Lights, Volumes, Blueprints) oraz sposób dodawania ich do sceny
• manipulacja obiektami: przesuwanie, obracanie, skalowanie, duplikowanie, ustawienia pivotu
• dostosowanie układu interfejsu do pracy filmowej: layout kamer, ekspozycja, ustawienia viewportu, tryby podglądu
2. Blockout Sceny
• wprowadzenie do zasad kompozycji w kadrze filmowym: harmonia, kontrast, prowadzenie wzroku widza
• budowanie prostego układu przestrzennego sceny z figur geometrycznych (cube, cylinder, plane)
• ćwiczenie praktyczne: stworzenie blockoutu na podstawie inspiracji lub referencji
• ocena przejrzystości kompozycji i wprowadzanie korekt na etapie blockoutu.
3. Ozdabianie Sceny (Environment Building)
• korzystanie z biblioteki Quixel Megascans do wzbogacania sceny fotorealistycznymi modelami
• zasady optymalizacji sceny:
- użycie technologii Nanite,
- zarządzanie szczegółowością obiektów
• import własnych modeli 3D (formaty, skala, pivot, kolizje – podstawy)
• ćwiczenie praktyczne: set dressing sceny na podstawie wybranej inspiracji
• dodawanie terenu (Landscape) oraz narzędzia do tworzenia roślinności (Foliage)
• tworzenie prostych paczek elementów sceny za pomocą Blueprintów
4. Materiały
• zasada działania materiałów PBR (kolor, roughness, normal map, metallic)
• przypisywanie materiałów do obiektów oraz ich podstawowa edycja
• tworzenie własnych materiałów na podstawie gotowych tekstur
• material Instances – tworzenie wariantów materiałów i ich użycie w praktyce
• przykłady fotorealistycznych materiałów na podstawie Quixel Megascans
5. Oświetlenie i Post Process
• wprowadzenie do teorii światła: rodzaje źródeł, temperatura barwowa, kierunkowość
• typy świateł w UE5 i ich właściwości: Directional, Spot, Point, Rect Light
• system Lumen – zasada działania i wpływ na jakość oświetlenia
• oświetlanie sceny wewnętrznej – ćwiczenie: światło główne, wypełniające i akcentujące.
• oświetlanie sceny zewnętrznej – ćwiczenie: światło dzienne, zachód słońca, atmosfera mgły
• post Process Volume – omówienie parametrów: ekspozycja, tonemapping, DOF, bloom, vignette
• zmiana nastroju sceny za pomocą Post Processu – ćwiczenie na podstawie referencji
6. Tworzenia animacji filmowych w UE5
• tworzenie nowego Sequencera i dodawanie go do sceny
• dodawanie kamer filmowych (Cine Camera Actor) i ich podstawowe ustawienia
• animowanie kamery: klatki kluczowe, ruch dolly, tilt, pan, orbit, zmiana ogniskowej
• animacja wybranych obiektów w scenie (ruch, rotacja, widoczność)
• podstawowy montaż ujęć i przegląd timeline’u
7. Przygotowanie finalnych plików graficznych i filmowych
• ustawienia eksportu:
- render obrazów statycznych do plików .png i .jpg,
- eksport animacji do .mov
• najczęstsze błędy w procesie renderowania i sposoby ich unikania (flicker, ekspozycja, DOF, cienie)
• zapisywanie finalnego materiału i organizacja plików wynikowych
Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia zawarty jest w Załączniku nr 7 do SWZ.
4.5.3.) Główny kod CPV: 80000000-4 - Usługi edukacyjne i szkoleniowe
4.5.4.) Dodatkowy kod CPV:
80510000-2 - Usługi szkolenia specjalistycznego
80530000-8 - Usługi szkolenia zawodowego
80400000-8 - Usługi edukacji osób dorosłych oraz inne
SEKCJA V ZAKOŃCZENIE POSTĘPOWANIA
5.1.) Postępowanie zakończyło się zawarciem umowy albo unieważnieniem postępowania: Postępowanie/cześć postępowania zakończyła się unieważnieniem
5.2.) Podstawa prawna unieważnienia postępowania: art. 255 pkt 1 ustawy
5.2.1.) Przyczyna unieważnienia postępowania:
W przedmiotowym postępowaniu o udzielenie zamówienia publicznego, do upływu terminu składania ofert, nie wpłynęła żadna oferta.Informacje kluczowe
- Data publikacji
- 11.03.2026
- Termin składania ofert
- Brak daty
- Wartość umowy
- 0 PLN
- Rodzaj zamawiającego
- 1.1.2
- Próg unijny
- Poniżej progów UE